10 รายละเอียดเล็กน้อย แต่ยอดเยี่ยมใน Ghost of Tsushima
- beerdara000
- Sep 15, 2020
- 1 min read
10 รายละเอียดเล็กน้อย แต่ยอดเยี่ยมใน Ghost of Tsushima
หมวดหมู่ : Feature
เนื้อหาโดย aisoon
| 27 July 2020
จนถึงตอนนี้ เชื่อว่าหลายคนน่าจะเล่นกันจนเก็บถ้วยระดับ Platinum กันไปแล้ว หรือหลายคนยังคงวิ่งเล่น กินลมชมวิวอยู่บนเกาะสึชิมะในเกมตอนนี้ วันนี้เราได้รวบรวมเอารายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทีมงาน Sucker Punch ได้ใส่เข้ามาภายในเกม และแม้มันจะเป็นรายละเอียดที่เล็กน้อยแค่ไหน แต่มันก็เป็นสิ่งเล็กน้อยที่ยอดเยี่ยมมาก ๆ ใน Ghost of Tsushima จะมีอะไรกันบ้างนั้น ตามมาชมกันได้เลยครับ
1.การทำความสะอาดดาบหลังฆ่าศัตรู
ในเกมนี้ หลังจากทุกการต่อสู้หรือการประลอง การปัด Touch Pad จอยไปทางขวา จินจะเก็บดาบของตัวเองกลับเข้าฝักของตัวเอง แต่ถ้าหลังจากผ่านการต่อสู้หรือดวลดาบประลอง และดาบของเราได้ดื่มเลือดศัตรูมา เมื่อเรากดเก็บดาบ จินจะทำการเช็ดคราบเลือดของตัวดาบออกก่อน แล้วจึงเก็บเข้าฝัก อาจจะเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่เท่อย่าบอกใครเชียวล่ะ
2.ความสกปรกมอมแมมในการต่อสู้ของแต่ละสถานที่
ใน Ghost of Tsushima มีชัยภูมิและพื้นที่ให้ต่อสู้แตกต่างกันไป มีทั้งทุ่งหญ้า ป่าเขา หรือแม้กระทั่งดินโคลน ในพื้นที่ที่ศัตรูอยู่เยอะ เราอาจจะต้องใช้วิธีการกลิ้งหลบเหล่าศัตรูจำนวนมาก และในทุกการกลิ้ง หากเป็นบนพื้นโคลน สวีทโบนันซ่า เล่นง่าย ชุดเกราะของเขาจะเปื้อนดินโคลนไปด้วยระหว่างกลิ้งหลบ บางครั้งกว่าผู้เล่นจะรู้ตัว จินก็คลุกดินโคลนจนดำเมี่ยมไปทั้งตัวกันเลยทีเดียว
3.การถูกตัดอวัยวะ
การต่อสู้ด้วยดาบในชีวิตจริง แน่นอนว่ามันอาจถูกตัดขาดได้โดยคมดาบ น่าเสียดายที่ภายในเกมนี้นำเสนอออกมาได้ แต่ยังไม่โหดร้ายเท่าที่ควร เพราะมันจะถูกตัดขาดได้เพียงส่วนของข้อมือเท่านั้น คาดว่าที่รุนแรงกว่านี้ไม่ได้ คงเพราะเกมอาจถูกแบนไม่ให้ขายในบางประเทศก็เป็นได้ แต่การพยายามใส่ความรุนแรงแบบนี้ลงไป ก็ถือว่าทีมงานเขาพยายามที่สุดแล้ว เพราะมันทำให้การเล่นเกมอินขึ้นแน่นอน
4.การสาดกระจายของเลือด

อีกหนึ่งความศิลป์ของทีมงานเกมนี้ คือการใส่ระบบการกระเซ็นและสาดกระจายของเลือดเข้ามา ซึ่งทิศทางของการสาดกระเด็นของเลือดนั้น ก็จะเป็นไปตามทิศทางที่คุณโจมตี เช่นถ้าคุณโจมตีด้วยการควัดดาบลง เลือดก็กระเด็นลง หรือการพุ่งชนศัตรูก็จะทำเลือดไหลทะลักผ่านบาดแผลออกมาด้วย เป็นอีกหนึ่งความเอาใจใส่ของทีมงาน และต้องบอกว่าเลือดสาดของเกมนี้ ทำให้ได้อารมณ์ร่วมขึ้นมาเยอะมาก
5.ระบบสายลมและพาร์ติเคิลเอฟเฟคท์ต่าง ๆ
ระบบสายลมในเกมนี้ นอกจากจะใช้แทนระบบ Waypoint หรือการนำทางแล้วนั้น ยังทำให้โลกของเกมดูมีชีวิตชีวา ASIA369 ด้วยการผสมผสานกับระบบพาร์ติเคิลเอฟเฟคท์ อย่างเช่นต้นไม้ และใบหญ้า เมื่อลมพัด ไม่ว่าจะด้วยธรรมชาติของเกม หรือเราปัด Touch Pad เพื่อเรียกระบบนำทาง ต้นไม้ ใบหญ้าก็จะแกว่งไปตามทิศทางลมด้วย การเดินทางผ่านสถานที่ต่าง ๆ ในที่ที่มีลมพัดหรือแม้แต่พายุฝนฟ้าคะนองแล้วเห็นต้นไม้ใบหญ้าแกว่งไปมา ก็ทำให้การเดินทางของเราเพลิดเพลินขึ้นมาก



Comments